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Text File  |  1994-08-17  |  11KB  |  224 lines

  1.                                     Kentris
  2.                             by Kenneth Silverman
  3.                                 User's Manual
  4.  
  5.                                     History
  6.  
  7.     When I saw Tetris for the first time, it was a shareware 
  8. version on an old XT.  The game was very new to me, and it didn't 
  9. seem interesting.  Then all of a sudden, Tetris games became 
  10. popular, taking on every shape and form.  I saw many versions of 
  11. the game and decided to combine the best aspects of each game 
  12. with some of my original ideas to make one complete and exciting 
  13. Tetris game.
  14.     I first created Kentris as a challenging, but fun project, just 
  15. to see if I could create a game which was fun to program and play.  I 
  16. made it around April, 1990 in Microsoft QuickBasic.  This game 
  17. featured interesting background screens, it had a top 10 score list, 
  18. and it was incompatible with most computers because it was always 
  19. set to the same speed.  Later, I made a 3-player head to head to 
  20. head Tetris game in Basic to go with it, but it was very difficult to 
  21. play because three people on one keyboard did not work out too 
  22. well.
  23.     After that, I made some minor revisions to the Basic version 
  24. of Kentris, but no one cared for it.  Then, my brother Alan, failed 
  25. miserably, when he tried to convert this to C in order to make this 
  26. version of Kentris faster and better.  So Kentris stayed on the back 
  27. burner for almost one half of a year.
  28.     When Alan went off to college at Brown University, he 
  29. played some of the one and three version Kentris games with his 
  30. friends, who each were used to playing their own version of the 
  31. game.  They each said they would like Kentris better if it did this, or 
  32. if Kentris did that.  Alan gave me a call, and he told me that there 
  33. was a demand for one good Kentris game which contains all the 
  34. features suggested by the crowd of people.  The main feature being 
  35. a two player head to head Tetris game where the two players 
  36. actually interact with each other.  Over the weekend of continuous 
  37. programming, I had a new version (done in Microsoft C for faster 
  38. running), much better than the previous one, which I sent to my 
  39. brother's group by modem.  Of course, he called me back very soon 
  40. with a long list of bugs and improvements for this new Kentris 2.0.  
  41. This all happened in February 1991.  First I added a rotating 
  42. introduction screen.  Then I put in digitized sound even though it 
  43. could barely be heard through the PC speaker.  I also made the 20 
  44. player information chart with passwords, along with the setup 
  45. screen.  Kentris was being constantly tested with a new version 
  46. coming out virtually every week when I came out with my new ideas 
  47. along with the ideas coming to me from over the phone.
  48.     By the time this version came out, I had tested Kentris on 
  49. every type of PC imagineable, even over a network.  This version 
  50. includes many features never seen before on any type of tetris 
  51. game:
  52. - 3D filled-polygon rotation introduction screen
  53. - works with CGA, EGA, and VGA graphics
  54. - use of hardware video registers for smooth panning and 
  55.   other special effects
  56. - extra sound support (SoundBlaster, Covox VMKEYII, MIDI, 
  57.   Old Pro Audio Spectrum, PC speaker voice synthesis using 
  58.   special Kensound method, Advanced Systems sound option)
  59. - full time background music
  60. ========================================================================
  61.  
  62.                             Hardware Requirements
  63.  
  64. - 286, 386, 486 or related microprocessor
  65. - CGA, EGA, VGA, or SuperVGA graphics
  66. - 384K of free memory
  67. - hard drive recommended but not required
  68. - for a 2-player game, you need a number keypad on your 
  69.   keyboard
  70. =====================================================================
  71.  
  72.                                 Installation
  73. HARD DRIVE SYSTEM:
  74. Put your disk into the drive and type:
  75.     A:
  76.     KENSTALL drive path
  77. If the drive of path doesn't exist, the default directory will be
  78.     C:\KENTRIS
  79. To run Kentris, go into your hard drive and type:
  80.     CD drive path
  81.     KENTRIS
  82.  
  83. FLOPPY SYSTEM:
  84. I do not suggest running Kentris off a floppy disk because it 
  85. would cause a considerable slowdown.  If you must play off a floppy 
  86. disk, make sure to back up your original Kentris disk.  Type this to 
  87. play off of your new backup copy of Kentris:
  88.     A:
  89.     KENTRIS
  90. ====================================================================
  91.  
  92.     Now the Kentris files should be fully loaded, but they may 
  93. not be configured properly for your system.  First run Kentris, and 
  94. you should see the Kentris logo rotating in either CGA or 256K-EGA 
  95. graphics.  Kentris supports VGA graphics during the game, and EGA 
  96. graphics for the title screen for better  rotation animation.  Next 
  97. press the SPACEBAR to setup Kentris for your computer.  Your 
  98. screen should now look like this.
  99.  
  100. +--------------------------------------+
  101. |          Kentris Options:            |
  102. +-------------------------------+------+
  103. |1.  Same pieces to both sides  |      |
  104. |2.  Penalize other players     |      |
  105. |3.  Speech speed               |      |
  106. |4.  Speech (none, some, all)   |      |
  107. |5.  Competition/Practice mode  |      |
  108. |6.  PC/Covox VM2/Sound Blaster |      |
  109. |7.  Computer controlled sides  |      |
  110. |8.  Panning (off, mid, side)   |      |
  111. |9.  When to pan (drop, row)    |      |
  112. |10. Music (PC/Midi/off)        |      |
  113. +-------------------------------+-------
  114.  
  115. Here is a brief explanation of what each option does:
  116. 1. Same Tetris pieces to both sides for 
  117.     a fair game.
  118. 2. When a player get 2 or more rows at 
  119.     the same time, the other player 
  120.     will receive that number of rows of 
  121.     junk on the bottom of their Tetris 
  122.     board.
  123. 3. Speed in which the speech, not 
  124.     background music, is played out.
  125. 4. Tells how much speech will be allowed 
  126.     on your speaker.  Disable speech if 
  127.     it is too slow or too hard to hear.
  128. 5. Tells the computer whether to keep 
  129.     track of all games played with a 
  130.     chart (competition mode), or to go 
  131.     directly to the Tetris game 
  132.     (practice mode).
  133. 6. Sound source for speech only.
  134. 7. For practice mode only, this tells 
  135.     the computer which sides the 
  136.     computer will control.
  137. 8. This controls how the computer pans. 
  138.     (Panning is when the whole screen 
  139.     moves to the left or right)  Choose 
  140.     either "off" to turn panning off, 
  141.     "mid" if you want the player who is 
  142.     doing better to remain closer to 
  143.     the middle of the screen, or choose 
  144.     "side" (vice versa of "mid".
  145. 9. This tells the computer when it 
  146.     should pan. If the continuous 
  147.     panning with "drop" bothers you, 
  148.     then choose "row" so the computer 
  149.     will update to screen position only 
  150.     after someone gets a row.
  151. 10. Sound source for background music 
  152.     only.  Warning:  MIDI may not work 
  153.     with some synthesizers or MIDI 
  154.     cards.
  155. ======================================================================
  156.  
  157.                                     How to play Kentris
  158.  
  159.     From the introduction screen, you can press F1 for a very 
  160. brief summary of what this document says.  Kentris has the same 
  161. rules as all other Tetris games, so I won't bother to tell you the 
  162. rules.  However, I have decided to put it in here because it explains 
  163. the controls well.
  164.     
  165. +---------------------+
  166. | Kentris Help Screen |
  167. +---------------------------+---------------------+----------------------------+
  168. |                                                                              |
  169. |    Kentris was made to be the most exciting competition tetris game available|
  170. | for PC's.  I started to write Kentris in February '91 for a group of freshmen|
  171. | at Brown University and many of the ideas came from them.  This product may  |
  172. | not be copied or modified without the written permission of Ken Silverman.   |
  173. |                          +------------------------+                          |
  174. |             Left Player: | Kentris Game Controls: | Right Player:            |
  175. |            +-------------+-----------+------------+------------+             |
  176. |            |    +---+ +---+ +---+    |    +---+ +---+ +---+    |             |
  177. |            |    | J | | K | | L |    |    | 4 | | 5 | | 6 |    |             |
  178. |            |    +---+ +---+ +---+    |    +---+ +---+ +---+    |             |
  179. |            |    left rotate right    |     left rotate right   |             |
  180. |            |        +-------+        |          +---+          |             |
  181. |            |        | Space |        |          | 0 |          |             |
  182. |            |        +-------+        |          +---+          |             |
  183. |            |        drop fast        |        drop fast        |             |
  184. |            +-------------------------+-------------------------+             |
  185. |  If you have any problems, questions, or ideas about Kentris, call or write  |
  186. |        Kenneth Silverman, 50 Cindyann Drive, E. Greenwich, RI  02818         |
  187. |                         Home phone: (401) 884-6723                           |
  188. +------------------------------------------------------------------------------+
  189.  
  190. About the author/business:
  191.     I finished the game when I was 15, about a year and a half ago, and have 
  192.     been involved with many projects since then.  Right now I am putting the
  193.     final touches on my game Ken's Labyrinth.
  194.  
  195. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  196. │    A great new game produced by the same programmer as Kentris will be coming│
  197. │ out soon, called Ken's Labyrinth.  I have made it to become the fastest three│
  198. │ dimentional scrolling game that I have seen available for PC's.  On a 486-50 │
  199. │ the screen updates on average 40 times a second!  It also has over 20 great  │
  200. │ new Adlib songs and Sound Blaster digitized sound, of course.  Unlike other  │
  201. │ 3-d scrolling games, Ken's Labyrinth features a high-resolution 360*240      │
  202. │ graphics mode for those who have multi-sync monitors, and it has see-through │
  203. │ doors and windows so one can look into a room before actually entering it.   │
  204. │ Also, my game has all of its art compressed by LZW compression, saving over  │
  205. │ 500K of disk space, if it was not compressed.  For controls, you can either  │
  206. │ use the mouse or define your own keys on the keyboard.  REQUIREMENTS:        │
  207. │                                                                              │
  208. │    - Any IBM PC compatible with a VGA display card and VGA monitor.          │
  209. │    - At least 965K of memory, with at least 210K in conventional, and an     │
  210. │          XMS or EMS driver already loaded.                                   │
  211. │    - Approximately 820K of free hard disk space.                             │
  212. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  213.  
  214.  
  215.     If you have any problems, questions, or ideas about Kentris, 
  216. you may call or write me at this address and phone number:
  217.  
  218. Kenneth Silverman
  219. 50 Cindyann Drive
  220. East Greenwich, RI  02818
  221. (401) 884-6723
  222.  
  223. EMAIL:  ams@lems.brown.edu
  224.